Esta generación se caracteriza por la introducción de la
tecnología multinúcleo en la
unidad central de procesamiento que son utilizadas principalmente en la
Xbox 360 y la
PlayStation 3. También está marcada por la integración del formato de
disco óptico Blu-ray,
utilizado únicamente en la PlayStation 3. También aparecen
controladores inalámbricos y detección de movimiento que han
"desplazado" el clásico controlador por cable. Otro aspecto importante
es la distribución de
juegos vía Internet, gracias a la aparición del servicio de
banda ancha a nivel
mundial. Algunos de los servicios de
Internet que dan
soporte técnico a los juegos
multijugador es la
Xbox Live de
Microsoft, la
PlayStation Network de
Sony y la
Nintendo WiFi Connection de
Nintendo. Otro aspecto importante que caracteriza esta generación a las otras, es la inclusión de
chips gráficos sofisticados que ayudan a procesar imágenes reales tal es el caso del
procesador digital GPU RSX-nvidia de la
PlayStation 3 y la
Xenos de ATI de la
Xbox 360.
Sin embargo, en esta generación ya no se cuenta con una de las
compañías importantes en la fabricación de videoconsolas, Sega.
Únicamente tres compañías se disputan el mercado (Nintendo, Sony y
Microsoft). A finales del año 2005, la Xbox 360 de Microsoft fue la
primera en aparecer en esta generación. En noviembre de 2006, aparecen
la PlayStation 3 de Sony y la Wii de Nintendo. Respecto a las ventas, la
compañía Nintendo recupera el mercado perdido en las dos últimas
generaciones, debido a la popularidad de la marca PlayStation de Sony.
Gracias al nuevo enfoque de Nintendo con el cual se diseñó la Wii le ha
ayudado a posicionase en el primer lugar en la ventas de videoconsolas
de sobremesa.
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Este trabajo a sido realizado por Danny |
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